China dominiert zunehmend das globale Gaming-Wachstum — als Markt und als Herkunftsland der wachstumsstärksten Publisher.
Das Werk argumentiert, dass China die globale Gaming-Industrie zunehmend dominiert — sowohl als Absatzmarkt als auch als Herkunftsland der wachstumsstärksten Publisher. China repräsentiere 20% der globalen Spielerausgaben, absorbiere aber 38% des Wachstums, und chinesische Publisher hätten seit 2019 rund 50% des globalen Spending-Wachstums auf sich vereint. Für nicht-chinesische Hersteller sei der Zugang strukturell begrenzt: 84% der chinesischen Ausgaben flössen an chinesische Spiele, und ausländische Anbieter erhielten nach lokalen Distributions- und Publishing-Gebühren nur ein Viertel der verbleibenden 16%. Gleichzeitig expandierten chinesische Publisher aggressiv im nicht-chinesischen Markt und steigerten ihren Anteil in sechs Jahren von 10,7% auf 14%, während China als zweitgrößter Markt weiterhin erhebliches Wachstumspotenzial besitze.