c_imp022 theoretical
Menschliche Aufmerksamkeit ist fixe Groesse — Medienkonsum ist Zero-Sum
Slides: s002, s066, s067, s068 Hub-Score: 4
Framing-Operationen
Macht sichtbar
Wettbewerb zwischen Unterhaltungsangeboten um begrenzte Zeitbudgets
Macht unsichtbar
Parallelnutzung (Second Screen), variable Aufmerksamkeitsintensitaet, wachsende Gesamtmedienzeit
Naturalisiert
Die Annahme, dass jede Minute Gaming eine verlorene Minute fuer andere Medien ist
Abhaengigkeiten
Ermoeglicht
c004 Video games are losing an attention war within the 'Major Market 8' c005 Novel interactive competitors are taking attention, time, and spend from video games c048 Industry competition is growing but appetites remain unchanged c189 Video games are positioned at the center of multiple expanding categories including social video, gaming, online sports betting, creator economy/pornography, AI assistants, production marketers, and crypto & memecoins
Metadaten
- Epistemischer Status
- presupposed
- Evidenztyp
- none
- Evidenzqualitaet
- Themen
- attention_economy, zero_sum, time_allocation