c_imp022 theoretical

Menschliche Aufmerksamkeit ist fixe Groesse — Medienkonsum ist Zero-Sum

Slides: s002, s066, s067, s068 Hub-Score: 4

Framing-Operationen

Macht sichtbar

Wettbewerb zwischen Unterhaltungsangeboten um begrenzte Zeitbudgets

Macht unsichtbar

Parallelnutzung (Second Screen), variable Aufmerksamkeitsintensitaet, wachsende Gesamtmedienzeit

Naturalisiert

Die Annahme, dass jede Minute Gaming eine verlorene Minute fuer andere Medien ist

Abhaengigkeiten

Metadaten

Epistemischer Status
presupposed
Evidenztyp
none
Evidenzqualitaet
Themen
attention_economy, zero_sum, time_allocation