Menschliche Aufmerksamkeit ist fixe Groesse — Medienkonsum ist Zero-Sum
Framing-Operationen
Wettbewerb zwischen Unterhaltungsangeboten um begrenzte Zeitbudgets
Parallelnutzung (Second Screen), variable Aufmerksamkeitsintensitaet, wachsende Gesamtmedienzeit
Die Annahme, dass jede Minute Gaming eine verlorene Minute fuer andere Medien ist
Abhaengigkeiten
Ermoeglicht
Metadaten
- Epistemischer Status
- presupposed
- Evidenztyp
- none
- Evidenzqualitaet
- Themen
- attention_economy, zero_sum, time_allocation
Verwandte Claims
Kapitalistisches Wachstum ist der naturgegebene und wünschenswerte Zustand von Märkten
Märkte sind rationale, berechenbare Systeme, die sich durch Datenanalyse verstehen und vorhersagen lassen
Menschliche Aufmerksamkeit ist eine knappe, quantifizierbare Groesse, die extrahiert und monetarisiert werden kann
Konkurrenz zwischen Unternehmen ist der natürliche Zustand von Märkten und führt zu optimalen Ergebnissen
Massenentlassungen sind ein legitimes und effizientes Instrument zur Gewinnoptimierung