c_imp016 epistemic
Die Abstraktiοn von Gaming zu reinen Zahlenwerten erfasst das Wesentliche der Phänomene
Slides: s093, s162, s164 Hub-Score: 3
Framing-Operationen
Macht sichtbar
Numerische Vergleichbarkeit, analytische Präzision
Macht unsichtbar
Spielerfahrungen, kulturelle Bedeutungen, ästhetische Dimensionen
Naturalisiert
Reduktionismus als adäquate Repräsentation komplexer Kulturpraktiken
Abhaengigkeiten
Ermoeglicht
c272 Gaming spending includes Arcade + Console + PC + Mobile + VR + Web + Platform Services but excludes Hardware & Accessories and VAT c442 Gaming TAM includes Game Sales, DLC, Microtransactions, Subscriptions, and Services, and Ads but excludes Hardware & Accessories c438 Video game content market can be categorized by device (Console, PC, Mobile), region (North America, APAC, China, Europe, LATAM, MEA), content model (Live Service, Packaged Sales, Platform Services), and class (AAA, AA, Indie, Mid-Core, Casual, Hyper/Hybrid-Casual)
Metadaten
- Epistemischer Status
- presupposed
- Evidenztyp
- none
- Evidenzqualitaet
- Themen
- abstraction, reduction, culture